Шаблоны проектирования php книга

Содержание
  1. Что прочитать по ООП и паттернам для веб-разработки на PHP?
  2. Книга «Паттерны объектно-ориентированного проектирования»
  3. Предисловие
  4. ПАТТЕРН TEMPLATE METHOD (ШАБЛОННЫЙ МЕТОД)
  5. Шаблоны проектирования в PHP
  6. Одиночка
  7. Пул одиночек
  8. Стратегия
  9. Декоратор
  10. Реестр
  11. Фабрика
  12. Абстрактная фабрика
  13. Наблюдатель
  14. Адаптер
  15. Поздняя (ленивая) инициализация
  16. Цепочка ответственности
  17. Пул объектов
  18. Прототип
  19. Строитель
  20. 📕 ТОП-10 книг по PHP: от новичка до профессионала
  21. Начальный уровень владения PHP
  22. Робин Никсон. Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5
  23. Дэвид Скляр. Изучаем PHP 7. Руководство по созданию интерактивных веб-сайтов
  24. Котеров, Симдянов. PHP 7
  25. Веллинг, Томсон. Разработка веб-приложений с помощью PHP и MySQL
  26. Kevin Tatroe, Peter MacIntyre. Programming PHP: Creating Dynamic Web Pages
  27. Средний уровень владения PHP
  28. Дэвид Скляр, Адам Трахтенберг. PHP. Рецепты программирования
  29. Мэтт Зандстра. PHP. Объекты, шаблоны и методики программирования
  30. Для профи: книги о PHP-фреймворках и архитектуре приложений
  31. Fabien Potencier. Symfony 5: The Fast Track
  32. Мэтт Стаффер. Laravel. Полное руководство
  33. Адель Файзрахманов. Архитектура сложных веб-приложений. С примерами на Laravel
  34. Kristopher Wilson. The Clean Architecture in PHP

Что прочитать по ООП и паттернам для веб-разработки на PHP?

Изначально заголовок вопроса был: посоветуйте книгу. Но тостер просит задавать именно вопрос.

P.S. Начал читать Рефакторинг Фаулера и еще сильнее ощутил недостаток теоретических знаний.

5cd9b49bc1e96349723412

be236aa775f9eff8b53ffb0533b3d78e

После того, как разберётесь с паттернами, советую смотреть на реализацию:
1. https://nette.org (самый удобный и простой, с понятной структурой кода)
2. https://fatfreeframework.com (микро-фреймворк, почти аналог nette)
3. https://phalconphp.com (один из лидеров по производительности, C-extension)
4. https://www.iceframework.org (один из лидеров по производительности, C-extension)

bf61921b359c416fa624f8ac34944b09

Тут сначала надо разобраться, что вам нужно, паттерны понять или суть ооп в целом.

Laravel хороший фреймворк, но пользоваться им не умеют, он не заставляет писать правильно, в итоге получается очередная каша, та же процедурщина, но теперь размазанная по моделям контроллерам и папкам без какого либо намека на хорошую структуру.

Symfony жесток к новичкам, ломает мозг и не дает приспособиться и писать как раньше, но теперь называть это ооп.

В вашем случае вам нужно просто начать с азов того, что такое ооп. На примерах типа транспортное средство это абстрактный класс, а автомобиль и самолет потомки, а интерфейс двигаться по разному в них реализуется, но надо помнить что эта детская на первый взгляд чушь отлично работает в программных сущностях, в частности для веба например вы пишете парсер торговой площадки, у вас есть абстрактный класс торговой площадки и конкретные реализации (amazon, ebay), который хранят какие-то атрибуты, а еще вы хотите, чтобы эти объекты можно было сохранять в хранилище, но хранилище сами не хотите писать, а берете готовое, у него есть метод storable, и вы реализуете этот метод в этих площадках, и вот у вас уже площадки могут сохраняться. Короче как вы видите я не особо старался сделать хороший ответ, но суть ооп в том, что код становится похожим на детальки конструктора, которые начинают состыковываться друг с другом. Никакого выигрыша в производительности, только структура, универсальность, масштабируемость.

Извиняюсь за ошибки, с телефона неудобно писать.

Источник

Книга «Паттерны объектно-ориентированного проектирования»

pb5jeqy2yptw w53ceadbrvtahs Привет, Хаброжители! Больше 25 лет прошло с момента выхода первого тиража книги Design Patterns. За это время книга из популярной превратилась в культовую. Во всем мире ее рекомендуют прочитать каждому, кто хочет связать жизнь с информационными технологиями и программированием. «Русский» язык, на котором разговаривают айтишники, поменялся, многие англоязычные термины стали привычными, паттерны вошли в нашу жизнь.

Перед вами юбилейное издание с обновленным переводом книги, ставшей must-read для каждого программиста. «Паттерны объектно-ориентированного проектирования» пришли на смену «Приемам объектно-ориентированного проектирования».

Четыре первоклассных разработчика — Банда четырех — представляют вашему вниманию опыт ООП в виде двадцати трех паттернов. Паттерны появились потому, что разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Авторы не только дают принципы использования шаблонов проектирования, но и систематизируют информацию. Вы узнаете о роли паттернов в архитектуре сложных систем и сможете быстро и эффективно создавать собственные приложения с учетом всех ограничений, возникающих при разработке больших проектов. Все шаблоны взяты из реальных систем и основаны на реальной практике. Для каждого паттерна приведен код на C++ или Smalltalk, демонстрирующий его возможности.

Предисловие

В книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании.

Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме. «Банда Четырех» объясняет каждый паттерн на простом примере четким и понятным языком. Использование паттернов при разработке программных систем позволяет проектировщику перейти на более высокий уровень разработки проекта. Теперь архитектор и программист могут оперировать образными названиями паттернов и общаться на одном языке.

Таким образом, книга решает две задачи.

Во-первых, знакомит с ролью паттернов в создании архитектуры сложных систем.

Во-вторых, позволяет проектировщикам с легкостью разрабатывать собственные приложения, применяя содержащиеся в справочнике паттерны.

Что изменилось в издании 2020 года?

ПАТТЕРН TEMPLATE METHOD (ШАБЛОННЫЙ МЕТОД)

Название и классификация паттерна

Шаблонный метод — паттерн поведения классов.

Шаблонный метод определяет основу алгоритма и позволяет подклассам переопределить некоторые шаги алгоритма, не изменяя его структуру в целом.

Рассмотрим каркас приложения, в котором имеются классы Application и Document. Класс Application отвечает за открытие существующих документов, хранящихся во внешнем формате (например, в файле). Объект класса Document представляет информацию документа после его прочтения из файла.

Приложения, построенные на базе этого каркаса, могут порождать подклассы от классов Application и Document, отвечающие конкретным потребностям.

Например, графический редактор определит подклассы DrawApplication и DrawDocument, а электронная таблица — подклассы SpreadsheetApplication и SpreadsheetDocument.

image loader

В абстрактном классе Application определен алгоритм открытия и чтения документа в операции OpenDocument:

Операция OpenDocument определяет все шаги открытия документа. Она проверяет, возможно ли открыть документ, создает объект класса Document, добавляет его к набору документов и читает документ из файла.

Операцию вида OpenDocument мы будем называть шаблонным методом, описывающим алгоритм в категориях абстрактных операций, которые замещены в подклассах для получения нужного поведения. Подклассы класса Application проверяют возможность открытия (CanOpenDocument) и создания документа (DoCreateDocument). Подклассы класса Document считывают документ (DoRead). Шаблонный метод определяет также операцию, которая позволяет подклассам Application получить информацию о том, что документ вот-вот будет открыт (AboutToOpenDocument).

Определяя некоторые шаги алгоритма с помощью абстрактных операций, шаблонный метод фиксирует их последовательность, но позволяет реализовать их в подклассах классов Application и Document.

Основные условия для применения паттерна шаблонный метод:

image loader

AbstractClass (Application) — абстрактный класс:

ConcreteClass предполагает, что инвариантные шаги алгоритма будут выполняться в AbstractClass.

Шаблонные методы — один из фундаментальных приемов повторного использования кода. Они играют особенно важную роль в библиотеках классов, поскольку предоставляют возможность вынести общее поведение в библиотечные классы.

Шаблонные методы приводят к инвертированной структуре кода, которую иногда называют принципом Голливуда, подразумевая часто употребляемую в этой киноимперии фразу «Не звоните нам, мы сами вам позвоним» [Swe85]. В данном случае это означает, что родительский класс вызывает операции подкласса, а не наоборот.

Шаблонные методы вызывают операции следующих видов:

Подкласс может расширить поведение некоторой операции, заместив ее и явно вызвав эту операцию из родительского класса:

К сожалению, очень легко забыть о необходимости вызывать унаследованную операцию. Такую операцию можно трансформировать в шаблонный метод, чтобы предоставить родителю контроль над тем, как подклассы расширяют его. Идея в том, чтобы вызывать операцию-зацепку из шаблонного метода в родительском классе. Тогда подклассы смогут переопределить именно эту операцию:

В родительском классе ParentClass операция HookOperation не делает ничего:

Подклассы переопределяют HookOperation, чтобы расширить свое поведение:

При реализации паттерна шаблонный метод следует обратить внимание на следующие аспекты:

Следующий пример на языке C++ показывает, как родительский класс может навязать своим подклассам некоторый инвариант. Пример взят из библиотеки NeXT AppKit [Add94]. Рассмотрим класс View, поддерживающий рисование на экране, — своего рода инвариант, который заключается в том, что подклассы могут изменять вид только тогда, когда он находится в фокусе. Для этого необходимо, чтобы был установлен определенный контекст рисования (например, цвета и шрифты).

Для установки состояния можно воспользоваться шаблонным методом Display. В классе View определены две конкретные операции (SetFocus и ResetFocus), которые соответственно устанавливают и сбрасывают контекст рисования. Операция-зацепка DoDisplay класса View занимается собственно рисованием. Display вызывает SetFocus перед DoDisplay, чтобы подготовить контекст, и ResetFocus после DoDisplay — чтобы его сбросить:

С целью поддержки инварианта клиенты класса View всегда вызывают Display и подклассы View всегда замещают DoDisplay.

В классе View операция DoDisplay не делает ничего:

Подклассы переопределяют ее, чтобы добавить свое конкретное поведение рисования:

Шаблонные методы настолько фундаментальны, что встречаются почти в каждом абстрактном классе. В работах Ребекки Вирфс-Брок и др. [WBWW90, WBJ90] подробно обсуждаются шаблонные методы.

Фабричные методы (135) часто вызываются из шаблонных. В примере из раздела «Мотивация» шаблонный метод OpenDocument вызывал фабричный метод DoCreateDocument.
Стратегия (362): шаблонные методы применяют наследование для модификации части алгоритма. Стратегии используют делегирование для модификации алгоритма в целом.

Для Хаброжителей скидка 25% по купону — ООП

По факту оплаты бумажной версии книги на e-mail высылается электронная книга.

Источник

Шаблоны проектирования в PHP

Сегодня мы поговорим о шаблонах проектирования, точнее, о шаблонах проектирования веб-приложений на PHP. Опытные разработчики вряд ли узнают много нового, но вот для новичков эта статья будет чрезвычайно полезна:

proektirovanie veb priloz 261232

Так что же такое шаблоны проектирования? Шаблоны проектирования – это не аналитические шаблоны, не описание типичных структур данных вроде связных списков. Это также не правила, по которым строятся конкретные приложения или интерфейсы.

Фактически шаблоны проектирования являются « описанием взаимодействия объектов и классов, построенным с целью решения типичных задач проектирования в определённом контексте ». Другими словами, шаблоны проектирования предоставляют набор подходов к решению каждодневных проблем.

Шаблоны проектирования – это не библиотека или класс, которые можно было бы просто включить в имеющуюся систему, это не конкретный алгоритм, который можно было бы преобразовать в код.

Шаблоны проектирования – это нечто большее. Они описывают методы, при помощи которых может быть спроектирована программная система, решающая проблему определённого рода.

Шаблоны проектирования ускоряют разработку программ, поскольку представляют собой проверенные практикой решения, которые остаётся только воплотить в конкретной архитектуре. Более того, шаблоны проектирования упрощают понимание довольно сложных концепций.

Конечно же, необходимо проявлять осмотрительность в выборе шаблона проектирования для решения каждой конкретной проблемы. В дополнение к теории мы представим достаточно абстрактные, но вместе с тем простые примеры применения шаблонов проектирования на практике.

На сегодняшний день существует 23 шаблона проектирования, которые разделены на 3 группы в соответствии с их назначением:

Ниже приведён полный список шаблонов проектирования:

Назначение Название шаблона Варьируемые аспекты
Порождающие Абстрактная фабрика (Abstract Factory) Имена производимых объектов
Строитель (Builder) Соотношение частей сложных объектов
Фабричный метод (Factory Method) Подкласс создаваемых объектов
Прототип (Prototype) Класс создаваемых объектов
Одиночка (Singleton) Класс имеет единственную инстанцию
Структурные Адаптер (Adapter) Интерфейс к объекту
Мост (Bridge) Реализация объекта
Компоновщик (Composite) Структура и соотношение частей объекта
Декоратор (Decorator) или обёртка Ответственность объекта того же класса
Фасад (Facade) Интерфейс к подсистеме объекта
Приспособленец (Flyweight) Подсистема хранения объекта
Заместитель (Proxy) Место и способ обращения к объекту
Поведенческие Цепочка ответственности (Chain of Responsibility) Выбор объекта, способного выполнить данный запрос
Команда (Command) Время и способ выполнения запроса
Итератор (Iterator) Порядок доступа к вложенным элементам
Посредник (Mediator) Способ и порядок взаимодействия объектов друг с другом
Хранитель (Memento) Какая частная информация класса хранится вне его, и когда
Наблюдатель (Observer) Количество зависимых объектов и способ обновления их состояния
Состояние (State) Состояние объектов
Стратегия (Strategy) Выбор алгоритма
Шаблонный метод (Template Method) Последовательность действий
Посетитель (Visitor) Операции, осуществляемые с объектом, без изменения его класса

А теперь расскажем подробнее о самых востребованных из перечисленных выше шаблонов ( а также о некоторых не перечисленных ).

Одиночка

Это ; один из самых популярных шаблонов. Часто во время проектирования сайта возникает потребность в обращении к единственной инстанции определённого класса на протяжении всего времени выполнения. Такое поведение класса и называется « Одиночка ». Например:

Пул одиночек

В определённом случае может понадобиться обеспечить доступ к нескольким одиночкам в одном проекте:

Стратегия

Шаблон проектирования « Стратегия » имеет дело с алгоритмами. Реализуя его, вы инкапсулируете определённую группу алгоритмов так, чтобы порождённый класс мог воспользоваться ими, не зная ничего об их конкретной реализации. Например:

Декоратор

Этот шаблон подразумевает внедрение нового поведения ( или уточнение уже имеющегося ) в объект во время выполнения программы. Например:

Реестр

Этот шаблон не относится к порождающим, хотя в чём-то близок к ним. Реестр – это всего лишь хэш-таблица, а данные в ней могут быть получены при помощи обращения к статическому методу класса:

Фабрика

Это ещё один очень распространённый шаблон. Он делает именно то, что можно предположить, исходя из его названия: производит инстанции объектов.

Другими словами, представьте, что у вас есть настоящая фабрика, производящая некое изделие. Мы можем понятия не иметь, как именно фабрика производит это изделие, зато у нас есть универсальный способ заказать его:

Абстрактная фабрика

Бывают ситуации, когда у нас есть несколько схожих фабрик, и нам нужно скрыть логику выбора фабрики для каждого конкретного запроса. В этом нам поможет шаблон « Абстрактная фабрика »:

Наблюдатель

« Наблюдатель » – это шаблон, предусматривающий для наблюдаемого объекта возможность зарегистрировать наблюдателя, когда тот вызовет специальный метод.

Далее, если состояние наблюдаемого объекта меняется, он посылает сообщение об этом своим наблюдателям:

Адаптер

« Адаптер » позволяет надстроить над классом интерфейс, чтобы использовать его в системе, использующей иные соглашения вызова:

Поздняя (ленивая) инициализация

Представьте себе такую ситуацию: при создании инстанции объекта вы ещё не знаете, какие из ( довольно ресурсоёмких ) функций понадобятся объекту в будущем, а какие – нет.

В таких случаях необходимые операции по инициализации производятся только тогда, когда функция была впервые задействована, и при этом – только один раз:

Цепочка ответственности

Этот шаблон ещё иногда называют по-армейски: « Цепь командования ». В его основе – серия обработчиков событий, передающих сообщения по цепочке.

Когда сообщение ( команда, запрос ) пробегает по цепочке, каждый обработчик самостоятельно определяет, должен ли он реагировать на сообщение, и если да, то как. Процесс останавливается, если обработчик знает, как обработать событие:

Пул объектов

« Пул объектов » – это ещё одна хэш-таблица. Объекты помещаются в неё сразу после инициализации и впоследствии извлекаются по мере необходимости:

Прототип

Иногда инициализация некоторых объектов может протекать в несколько стадий. Разумно было бы сэкономить ресурсы на первой стадии.

Для этого создаётся « прототип » – предварительно инициализированный и сохранённый объект, который затем может быть клонирован и окончательно инициализирован:

Строитель

Мы можем использовать этот шаблон, чтобы упростить создание сложного объекта:

Источник

📕 ТОП-10 книг по PHP: от новичка до профессионала

c2197b0a0ebc3ca91051c55638028aa5

В этой подборке мы постарались сделать акцент на наиболее актуальных изданиях, преимущественно доступных на русском языке. Будем рады любым вашим рекомендациям.

Начальный уровень владения PHP

Робин Никсон. Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5

PHP почти никогда не используется в отрыве от других технологий. Поэтому мы не могли упомянуть эту популярную книгу, помогающую освоить динамическое веб-программирование с применением классического стека технологий. Рассказывается, как создать полнофункциональный сайт, работающий по принципу социальной сети. Все ключевые темы вынесены в заглавие книги.

Дэвид Скляр. Изучаем PHP 7. Руководство по созданию интерактивных веб-сайтов

Постепенное введение в язык, рассчитанное на абсолютных новичков в программировании на PHP. Рассказывается о средствах языка, работе с базами данных, создании и проверке данных веб-форм, каркасах веб-приложений на PHP.

Котеров, Симдянов. PHP 7

Рассмотрены основы языка PHP и его рабочих окружений в различных операционных системах, современные подходы к веб-разработке, система контроля версий Git, GitHub и другие бесплатные Git-хостинги, система распространения программных библиотек и их разработки, сборка веб-приложений менеджером Composer, стандарты PSR и другие инструменты и приемы работы современного PHP-сообщества.

Веллинг, Томсон. Разработка веб-приложений с помощью PHP и MySQL

В первой части книги дан ускоренный курс по PHP: хранение/извлечение данных, массивы, строки, регулярные выражения, повторное использование кода, объекты и обработка исключений.

Во второй части раскрывается проектирование, создание, доступ и программирование для баз данных MySQL.

Третья часть посвящена безопасности веб-приложений; приведены инструкции по построению защищенных веб-приложений, рассмотрена реализация аутентификации в PHP и MySQL.

Отдельная часть по расширенным приемам PHP охватывает различные темы, начиная с работы в сети и взаимодействия с файловой системой и заканчивая интернационализацией и локализацией, генерированием изображений, а также инфраструктурой и компонентами PHP.

Книга завершается демонстрацией нескольких реальных проектов, в числе которых описаны: реализация аутентификации и персонализации пользователей, создание службы веб-почты, интеграция с социальной сетью и построение корзины для покупок.

Kevin Tatroe, Peter MacIntyre. Programming PHP: Creating Dynamic Web Pages

Если вы не боитесь читать книги на английском языке и стремитесь к получению самой последней информации – два месяца назад вышло 4-е издание книги опытных PHP-разработчиков Кевина Татро и Питера Макинтайра об актуальной версии PHP 7.4. Книга дает необходимые знания по всем ключевым особенностям современного PHP. Для освоения описываемых технологий достаточно лишь знания HTML.

Рассматриваются возможности программ на PHP, основы языка, типы данных, техники проверки данных, работы с сессиями и куками, взаимодействие с базами данных MySQL и MongoDB, динамическая генерация изображений, PDF, парсинг XML-файлов, обработка ошибок и различные продвинутые темы.

Средний уровень владения PHP

Дэвид Скляр, Адам Трахтенберг. PHP. Рецепты программирования

Подборка 250 готовых решений наиболее распространенных задач на языке РНР. К сожалению, последнее издание, доступное на английском и русском языках, посвящено PHP 5.4. Однако многие решение остаются актуальными и сегодня. Книга давно не переиздавалась, так что в книжных магазинах обычно доступны лишь электронные версии.

Мэтт Зандстра. PHP. Объекты, шаблоны и методики программирования

В 2019 г. издательством Диалектика-Вильямс выпущен перевод 5-го издания книги Мэтта Зандстра. В ней закладывается прочное основание для применения объектов в коде PHP и реализации принципов проектирования программного обеспечения, а также описываются инструментальные средства и нормы практики разработки, тестирования и развертывания надежного кода.

В первой части рассматриваются ключевые объектно-ориентированные средства языка PHP, включая объявление классов, наследование и многое другое.

Вторая часть посвящена проектным шаблонам, где поясняются принципы, определяющие их эффективность, а также описывается несколько классических шаблонов для проектирования корпоративных приложений и баз данных.

В третьей части рассматриваются инструментальные средства и нормы практики, помогающие превратить качественный код в удачный проект. Показано, как организовать коллективный труд разработчиков и выпуски программных продуктов, управлять построением проектов и зависимостями средствами Composer. Показываются стратегии автоматизированного тестирования и непрерывной интеграции.

Для профи: книги о PHP-фреймворках и архитектуре приложений

Fabien Potencier. Symfony 5: The Fast Track

Книга автора известного PHP-фреймворка Фабьена Потенсье о текущей версии проекта вышла полгода назад. Книга представляет практическое руководство по современным приложениям на Symfony. Рассказывается, как использовать Symfony с Docker, уведомлениями, очередями и асинхронными задачами, Webpack, одностраничными приложениями (SPA) и другими инструментами.

Мэтт Стаффер. Laravel. Полное руководство

Стремительная разработка приложений, обширная экосистема и набор инструментов Laravel позволяют быстро создавать сайты и приложения, отличающиеся чистым удобочитаемым кодом. Раскрыты также темы Laravel Dusk и Horizon, собрана информация о ресурсах сообщества и других пакетах, не входящих в ядро Laravel.

Адель Файзрахманов. Архитектура сложных веб-приложений. С примерами на Laravel

Книга переводится автором на русский язык с целью обратить внимание на PhpStorm-плагин Laravel Idea, экономящий время при разработке решений на основе Laravel. Автозаполнение магии Laravel, навигация по коду, генераторы кода, автокомплит валидаторов и роутов. Книга на русском языке доступна в форматах pdf, epub и mobi. Издание можно также читать прямо на GitHub.

Kristopher Wilson. The Clean Architecture in PHP

Эта книга учит писать веб-приложения на PHP среднего и крупного размера, которые будет легко поддерживать в будущем. Повествование начинается с обсуждения общих проблем PHP-кода, и того, почему чистый код так важен для любого проекта, рассчитывающего на продолжительное развитие. Далее автор переходит к обсуждению принципов и шаблонов проектирования, позволяющих избежать написания некачественного кода. Во второй половине книги мы погружаемся в вопросы создания приложений с применением описанной архитектуры.

Если вы не увидели любимую книгу в десятке, не стесняйтесь порекомендовать ее в комментариях. Дополните наши описания, е сли вы читали перечисленные книги, – какие преимущества и недостатки отметили бы вы.

Библиотека программиста любит язык PHP (к примеру, на нем написан бэкенд нашего сайта). Вот три последних публикации по PHP:

Источник

Справочник по обустройству дома и дачи
Adblock
detector